To jest wikipedia ;)
Ogłoszenia konie najtańsze odżywki praca Expekt Kredyty odnawialne My site | mozzila | Wózki widłowe | sprzęt fitness | raport handlowy
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/autoabc/domains/auto-abc.com.pl/public_html/wiki/orn2/101070edd3fdc0f5a6404e4cb2e8ad68-sys.php:202) in /home/autoabc/domains/auto-abc.com.pl/public_html/wiki/strona.php on line 203
Мультипликация — Википедия

Wikipedia



Szukaj:


reklama3
Wybierz język: ar | id | bg | ca | ceb | cs | da | de | et | en | es | eo | fr | he | hr | it | ko | lt | hu | nl | ja | no | pl | pt | ru | ro | sk | sl | sr | fi | sv | te | tr | uk | zh

Мультипликация

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

reklama1
Перейти к: навигация, поиск
Сюда перенаправляется запрос мультфильм. На эту тему нужна отдельная статья.
12 кадров в секунду — норма для лимитированной (более дешевой) мультипликации.

Мультиплика́ция (от лат. multiplicatio — умножение, увеличение, возрастание, размножение) — технология и технические приемы создания иллюзии движения и/или изменения формы (морфинг) объектов.

В производстве художественных фильмов используются различные технические приемы и технологии, в частности, для искусственного "оживления" и "одухотворения" (анимации) персонажей или объектов окружающей их среды. Благодаря этому появилось мульт-анимационное кинематографическое искусство — одна из разновидностей кукольного вида пространственно-временнóго искусства, в который входят, в частности, искусство театра кукол, кукольное искусство эстрады и художественные кукольные программы телевидения.

Произведения мульт-анимационного кукольного искусства кинематографа и кукольного телевидения создаются путём "покадровой" съёмки последовательности (серии) отдельных изображений. То есть кино-фотографий или рисунков (целых или составленных из частей) на листах целлулоида, бумаги и других носителях. В в том числе изображений на экране монитора компьютера внешнего вида и одновременно фаз физических действий кукол (кукол-актеров) персонажей или объектов среды их сюжетной "жизни".

В графической мульт-анимации — это последовательные фазы движения рисованных объектов (графических, живописных, порошковых, теневых (силуэтных)), основанные на плоских марионетках и перекладках, включая и фотовырезки). В объёмной мультипликации кадры являются фотографиями объёмных, полуобъёмных, барельефных и плоских кукол-актеров, в том числе пластилиновых. В компьютерной анимации кадры синтезируются (обсчитываются) специальными компьютерными программами. Некоторые современные виды: 3D, Flash.

Исходя из психофизиологических особенностей человеческого визуального восприятия, для создания эффекта плавного движения скорость смены кадров должна быть не менее 18 кадров в секунду. В современном кинематографе используется стандарт в 24 кадра в секунду. В телевидении скорость смены кадров — 25, 50 (PAL/SECAM), 30, 60 (NTSC).

10 кадров в секунду

Содержание

[править] История мультипликации

Принцип мультипликации был найден задолго до изобретения братьями Люмьер кинематографа. Бельгийский физик Жозеф Плато, австрийский профессор-геометр Симон фон Штампфер и другие учёные и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и источник света — фонарь.

[править] Техники мультипликации

[править] Российские мультипликационные студии

[править] Анимационная педагогика

Своим демократизмом и многообразием искусство мультипликации вызвало естественный интерес у педагогов. В СССР возникли многочисленные детские анимационные студии, начали проводиться детские кино- и анимационные фестивали.

Одна из ярких школ анимационной педагогики развилась в Днепропетровске. См. Ю. Красный.

[править] Аниматоры и режиссёры-мультипликаторы

[править] Персонажи

Специальное слово для обращения к мультипликационным персонажам — мультяшка (англ. toon) — персонаж со стилизованной гротескной внешностью и специфическими особенностями, отличающими его от людей. Наиболее ярко такое обособление рисованных персонажей выражено в фильмах «Cool World» и «Кто подставил кролика Роджера». Далеко не всегда анимационный персонаж — бесконечно пластичное, бессмертное существо.

[править] Библиография

  • И.Вано (И.П.Иванов-Вано). Рисованный фильм. — М.: Госкиноиздат, 1950 г.
  • Harold Whitaker; John Halas. Timing for animation. — London: Focal Press, 1990. — ISBN 0-240-51310-X
  • Гарольд Уайтэкер, Джонс Халас. Тайминг в анимации. — М.: Магазин искусств, 2001

[править] См. также

Change language: All | الررب٩ة | Bahasa Indonesia | Бѩлгарски | Catala | Cebuano | Hesky | Dansk | Deutsch | Eesti | English | Espanol | Esperanto | Franais | עברית | Hrvatski | Italiano | 핶국어 | Lietuviu | Magyar | Nederlands | 旡涬誾 | Norsk (bokml) | Polski | Portugues | Русскиб | Romn | Sloveniina | Sloveniina | Српски / Srpski | Suomi | Svenska | తెలుగు | Tarke | УкраїнсѦка | 中文

Wikipedia jest zarejestrowanym znakiem towarowym Wikimedia Foundation
Wszystkie materiały pochodzą z Wikipedii, obięte są licencją GNU Free Documentation License